이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Limbus Company/환상체/4장 (문단 편집) === [[환상체/목록#충격 지네|충격지네]] === [include(틀:Limbus Company/환상체, 이미지=충격지네, 환상체이름=충격지네, 이미지비율=100, 식별번호=T-02-11-04, HE=, 부위=몸통\, 머리, 특이사항=-, EGO=AEDD, EGOGIFT=근무용 통상 배터리, 체력=1183, 속도=2 - 5, 방어력=40(+5), 패시브스킬이름1=살아있는 신경, 패시브설명1=죽음을 맞이하면 해당 턴 스킬 전부 취소. 가지고 있는 자가 충전만큼 자가 충전 얻음, 패시브2=, 패시브스킬이름2=끈질긴 생명력, 패시브설명2=5턴마다 머리 부위 체력만큼 보호막을 얻음., 패시브3=, 패시브스킬이름3=끊겨버린 생명력, 패시브설명3=똬리틀기 사용 후 보호막을 전부 소모할 시 자가 충전 소모. 모든 부위가 다음 턴에 흐트러짐 상태가 됨., )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px;" ||<:> {{{#!wiki style="width:100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border:1.5px solid #996633; border-radius:3px; font-size:0.9em;" '''부위 정보'''}}} || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;" ||<(> [include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=충격지네, 부위이미지=머리, 부위=머리, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=파괴 시 스킬 취소. 스킬 사용 가능\, 슬롯 유지, 특이사항=-, 체력_=424, 속도_=2 - 5, 방어력_=40, 참격내성_내성=, 관통내성_보통=, 타격내성_취약=, 분노내성_내성=, 색욕내성_보통=, 나태내성_약점=, 탐식내성_보통=, 우울내성_취약=, 오만내성_보통=, 질투내성_내성=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1우울=, 스킬1이름=물어뜯기, 스킬1공격레벨=32, 스킬1성장계수=-3, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7, 스킬1코인효과=[사용시] 자가 충전 2 얻음[합 패배] 자가 충전 1 소모, 스킬1코인1효과=[적중시] 출혈 3 부여\, 출혈 횟수 2 증가, 스킬2=, 스킬2탐식=, 스킬2이름=전류 주입, 스킬2공격레벨=32, 스킬2성장계수=-3, 스킬2코인 2=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=[사용시] 자가 충전 1 얻음대상에게 마비가 있다면 피해량 +10%, 스킬2코인2효과=[적중시] 마비 3 부여, 스킬3=, 스킬3질투=, 스킬3이름=꿈틀거리는 머리, 스킬3공격레벨=32, 스킬3성장계수=-3, 스킬3코인 2=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=질투, 스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=체력이 가장 낮은 적 우선 공격[사용시] 자가 충전 2 소모[합 패배] 자가 충전 2 소모, 스킬3코인2효과=[적중시] 마비 3 부여, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=충격지네, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지, 체력_=739, 속도_=2 - 5, 방어력_=40, 참격내성_내성=, 관통내성_약점=, 타격내성_보통=, 분노내성_내성=, 색욕내성_보통=, 나태내성_약점=, 탐식내성_보통=, 우울내성_취약=, 오만내성_보통=, 질투내성_내성=, 스킬이미지지정=, 스킬1=, 스킬1우울=, 스킬1이름=꼬리찌르기, 스킬1공격레벨=32, 스킬1성장계수=-3, 스킬1코인 2=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3, 스킬1코인효과=[사용시] 자가 충전 2 얻음[합 패배] 자가 충전 1 소모, 스킬1코인1효과=[적중시] 출혈 3 부여\, 출혈 횟수 2 증가, 스킬1코인2효과=[적중시] 다음 턴에 속박 2 부여, 스킬2=, 스킬2우울=, 스킬2이름=감아 조이기, 스킬2공격레벨=32, 스킬2성장계수=-3, 스킬2코인 1=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+8, 스킬2코인효과=[사용시] 자가 충전 2 얻음[합 패배] 자가 충전 1 소모, 스킬2코인1효과=[적중시] 취약 2 부여[앞면 적중시] 다음 턴에 속박 2 부여, 스킬3=, 스킬3탐식=, 스킬3이름=전기 방류, 스킬3공격레벨=32, 스킬3성장계수=-3, 스킬3코인 3=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=탐식, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=[사용시] 자가 충전 1 얻음대상에게 마비가 있다면 피해량 +10%, 스킬3코인3효과=[적중시] 마비 3 부여, 스킬4=, 스킬4질투=, 스킬4이름=전기 방출, 스킬4공격레벨=32, 스킬4성장계수=-3, 스킬4코인 2=, 스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=질투, 스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+4, 스킬4코인효과=[사용시] 자가 충전 1 얻음대상에게 마비가 있다면 피해량 +20%, 스킬4코인1효과=[적중시] 취약 2 부여, 스킬4코인2효과=[적중시] 마비 5 부여, 스킬5=, 스킬5질투=, 스킬5이름=초고압 전기 방출, 스킬5공격레벨=32, 스킬5성장계수=-3, 스킬5코인 2=, 스킬5공격가중치=5, 스킬5공격유형=타격, 스킬5죄악속성=질투, 스킬5스킬위력=5, 스킬5코인위력=+4, 스킬5코인효과=가지고 있는 자가 충전이 10 초과라면\, 초과된 자가 충전마다 피해량 +10%가지고 있는 자가 충전 전부 소모, 스킬5코인1효과=[적중시] 취약 2 부여, 스킬5코인2효과=[적중시] 대상이 축전 상태일 때\, 최종 피해량의 40%만큼 고정 피해[적중시] 마비 3\, 축전 1 부여, 스킬6=, 스킬6질투=, 스킬6이름=꿈틀거리는 꼬리, 스킬6공격레벨=32, 스킬6성장계수=-3, 스킬6코인 3=, 스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=질투, 스킬6스킬위력=8, 스킬6코인위력=+3, 스킬6코인효과=체력이 가장 낮은 적 우선 공격[사용시] 자가 충전 2 소모[합 패배] 자가 충전 3 소모, 스킬6코인2효과=[적중시] 마비 3 부여, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=똬리틀기, 수비유형1=방어, 수비스킬1방어레벨=32, 수비스킬1성장계수=-3, 수비스킬1스킬위력=1, 수비스킬1코인위력=+1, 수비스킬1코인효과=이 스킬이 슬롯에 있을 때 머리 부위 현재 체력만큼 보호막 얻음., )] ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;" ||<:> {{{#!wiki style="width:100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border:1.5px solid #996633; border-radius:3px; font-size:0.9em;" '''스토리'''}}} || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" ||<(> {{{#ffcc99 '''<관찰 단계 I>''' 그래… 그 지네 같은 것 말하는 거지? 말이 지네지, 그런 강철 갑옷 같은 걸 둘둘 둘렀는데 지네라고 말할 수는 있을런지 모르겠네. 아, 뭐… 그러니까 환상체라는 거겠지. 그래… 생겨먹은 것부터 설명하자면, 일단 시퍼런 철판떼기를 이어붙여서 큼지막하게 만든 것처럼 생겼어. 로봇 같다고나 할까. 눈은 새빨갛고… 가끔 번뜩이면서 빛나는 것 같더라고. 가끔씩… 아니, 자주인가? 몸 근처에 전류가 흐르듯이 파직거리는 게 보였어. 눈에 보일 정도라는 건 꽤나 고압이라는 걸 텐데… 건들면 따갑다는 말로는 끝나지 않겠지. {{{#F2ADFE [[히스클리프(Project Moon 세계관)|→]] 지네라… 내가 보기엔 오히려 뱀 같던데? 또아리를 틀고 노려보고만 있던데.}}} {{{#FE9B36 [[그레고르(Project Moon 세계관)|→]] 그건 그렇긴 한데… 네가 살던 동네에는 뱀한테 다리가 달려있었냐? 저걸 어떻게 뱀이라고 부르겠나.}}} {{{#F2ADFE [[히스클리프(Project Moon 세계관)|→]] 있던데?}}} {{{#FED205 [[이스마엘(Project Moon 세계관)|→]] 있는데요.}}} {{{#BAFECC [[오티스(Project Moon 세계관)|→]] 아, 나도 봤다.}}} {{{#FE9B36 [[그레고르(Project Moon 세계관)|→]] …나만 촌놈인 거야?}}} {{{#FE6565 [[로쟈(Project Moon 세계관)|→]] 자기, 웃기네~}}} }}} ---- {{{#ffcc99 '''<관찰 단계 II>''' 하… 감전 같은 걸 걱정할 게 아니었어. 내가 강철 갑옷 같은 걸 두르고 있다고 썼던가? 정정해야겠어. 그건 갑옷이라기보단… 모든 단면이 날카롭게 벼려진 전신 칼날이나 마찬가지였어. 그런 몸으로 찌르고, 밀치고, …심지어 감싸안기까지 하니까 수감자들 몸이 성하질 못하더라고. 죄다 피를 철철 흘리면서 싸우느라 고생이였지… 그렇다고 감전이 없었냐면, 그것도 아냐. 다만, 그런 류의 공격을 하기 위해서는 잠시 행동을 멈추고 또아리를 틀어야 하는 것 같더군. 어쩐지 처음부터 그러고 있더라니… 뭐, 하지만 확실한 약점은 알아낸 것 같아. 머리를 깨놓으면 또아리를 틀지 못하더군… 그럼 당연히, 감전당할 일도 없겠지? {{{#FED205 [[이스마엘(Project Moon 세계관)|→]] 저기요, 그레고르 씨. 당신 말만 듣고 나섰다가 전기구이가 됐는데 어떻게 생각하세요?}}} {{{#BAFECC [[오티스(Project Moon 세계관)|→]] 확실히, 머리카락이 상한 브로콜리마냥 변하더군. 주황색 브로콜리라니, 전장에서도 그런 건 먹지 않았다.}}} {{{#FED205 [[이스마엘(Project Moon 세계관)|→]] …제 머리에 불만이 있으면 직접 얼굴 보고 말하세요.}}} {{{#FE9B36 [[그레고르(Project Moon 세계관)|→]] 아, 아니… 왜들 싸우는 거야. 내가 잘못했어… 설마 머리통이 터지면 온 몸에 전기가 흐를 줄 알았겠냐고.}}} }}} ---- {{{#ffcc99 '''<관찰 단계 III>''' 그거 알았나…? 지네라는 놈은, 심장이 멈춰도 신경이 죽질 않아서 한동안 날뛴다더군. 이 녀석도 똑같아. 마지막 발악이라도 하는 건지… 긴장을 풀었다가 [[홍루|부잣집 도련님]]이 죽어버렸다고. 파우스트 씨가 그렇게 말하더군, "신경은 전기 자극을 통해 움직이는 것이니, 전기 계통의 문제가 아닐까요." 라고. 뭐… 덧붙이면서 "환상체에 이런 논리적인 이야기가 통할지는 모르겠지만요." 라고는 했지만, 나는 다르게 생각해. 저번에 머리통이 깨졌을 때 깨달았어… 적어도 이놈은, 납득할 만한 법칙을 통해 움직이는 걸 거야. 합선이니, 통전이니 하는 논리가 통하잖아? 그렇담… 이놈이 충전해 둔 전력이 전부 떨어질 때까지만 버티면… 알아서 끝장나겠지. 내 말 맞지? }}} ||}}}}}}}}} ||}}} 거울 던전 1에서 이벤트로 나온 환상체. 기믹은 '''보호막'''과 '''자가 충전'''. 보호막은 머리 부위에 똬리틀기 스킬을 사용해서 얻으며 첫 턴 이후 5턴마다 얻는다. 보호막 수치는 머리 부위의 현재 체력과 동일하며 보호막 파괴 시 충격지네의 모든 부위가 흐트러짐 상태에 빠진다. 자가 충전은 충격지네가 스킬을 사용할 때 얻거나 감소한다. 여기까지만 보면 평범한 스택이지만 충격지네가 죽음에 이르는 피해를 받을 경우 매 턴 1씩 소모하는 대신 체력을 1로 고정시키는 효과가 있어서 자가 충전을 전부 소모하기 전까지 충격지네가 죽지 않는다. 6번째 턴에 선택지가 열린다. 성공 시 충격지네에게서 자가 충전 횟수 3이 제거되고 모든 부위에 취약이 부여되지만, 실패 시 선택한 수감자에게 마비 5가 부여되고 충격지네가 자가 충전 2를 얻는다. 4장 던전에서는 체력도 적고 딜량 관련 기프트를 많이 줘서 첫 턴에 보호막을 까고 2턴에 죽여버리는 경우도 있었지만 거울 던전 2에서는 체력이 높아져서 보호막을 까는 것이 어려워졌다. 거울 던전에선 첫 턴엔 몸통에 약한 스킬을 박고 두 번째 보호막 전까지 머리 체력을 깎고 보호막 수치를 줄여서 기믹을 파훼하는 편이 좋다. 거울 던전 2 하드에서도 이러한 불사 기믹에 더해서 상당한 위력 버프를 받으며 등장하는지라 나는 비워내느니, 놋쇠 황소와 더불어 상당한 파로감을 유발하는 보스로 악명이 높다. 거울굴절철도 2호선에서도 최악이라는 평가를 받는 스테이지 중 상위권에 드는 피로감을 유발하는 환상체인데, 전류 스택이 몇이든 죽이기만 하면 되었던 이전과 달리 턴깎을 해야 하는 와중에 불사 기믹으로 턴을 잡아먹는 것으로 악명이 높다. 정석 공략법은 적당히 합을 해서 딜량을 조절하고 '초고압 전기 방출'을 사용하는 턴에 극딜을 넣어 죽여버리는 것. 오히려 해당 스킬을 쓰기 전에 체력을 전부 깎아서 발악패턴을 보는게 더 어려운 공략법이다. 문제는 거울굴절철도는 그 더 어려운 공략법이 필요해서 난이도가 급상승한 것. 관찰일지 화자는 그레고르. 헌데 첫 번째에서는 히스클리프가 뱀 같다고 해서 [[사족]]을 따졌다가 세 명이나 뱀에게 다리가 달린 걸 봤다면서 말문이 막혀버리고, 두 번째에서는 머리가 약점 같다고 했지만 머리가 파괴되면 전류가 방출되는 걸 몰랐던 탓에 머리를 공격했다가 지져진 이스마엘한테 까이며, 결국 세 번째에 와서는 지네의 발악에 홍루가 죽어버리자 자신감이 바닥까지 떨어진 모습을 보이고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기